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C4D R12经典中文教程 Cinema 4D 入门教学 软件应用 高级案例

  • 使用软件:C4DR12
  • 教学尺寸:1024*640
  • 教学时长:7小时19分
  • 使用插件:无
  • 文件大小:2.41GB

您可以在本店官网注册并登录后免费下载该宝贝:http://picimg.witcp.com/pic/fox-studio.net/247.html

这部教程制作了1年,传播了4年。已经想不起当时录制教程是的环境了。看了看视频文件,第一个视频录制的是0201课程。修改日期写了一个很古老的时间。

最后一节课程是2012年7月,13个月的心血。其实没有这么夸张,中间半年时间是放弃了。之后又重新开始录制。

今天就感慨下第一套完整的视频教学已经相聚5年时光。

以后“千年骚狐”就很少出教程了,技术再牛,不如脑洞大开。

慢慢的转向前期,拾起当年入行的初衷:拍片做微电影。当然,现在只是刚刚开始学习镜头语言,光影等。离微电影都还很远呢。

等我学成归来,分享前期教程

(咨询特价).27 重新编辑

lynda出品,钉子酷汉化,千年骚狐翻录。

基础教程是一门必修课,好的教学,能让你站的更高望的更远。作为一个业余爱好的自学者,我深有体会。虽说网上教程很多,但是也要筛选出精品学习!

一个人的格局决定你将成为一个什么样的人。

耗时一年完成翻录。

感谢朋友们的支持与鼓励,是我最大的动力。(*^__^*)

翻录心态:尊重作者,尽可能保持作品原意,只做翻录。

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原片尺寸:1024*640

压缩包大小:2.41GB

解压后大小:3.73GB

 

课程目录(不支持外链,请前往原文地址在线收看:http://picimg.witcp.com/pic/fox-studio.net/247.html)

01 界面讲解

  • (咨询特价) 理解Cinema 4D的工作流程
  • (咨询特价) 明白2D和3D动画
  • (咨询特价) 了解3D软件是如何工作的
  • (咨询特价) 视图的操作
  • (咨询特价) 快捷键操作
  • (咨询特价) 界面介绍
  • (咨询特价) 项目设置
  • (咨询特价) 设置使用偏好(参数设置)

02 对象之间的层级关系

  • (咨询特价) 对象层级的重要性
  • (咨询特价) 创建、选择和修改对象
  • (咨询特价) 判断并理解主动、被动物
  • (咨询特价) 比较对象的类型
  • (咨询特价) 属性管理器
  • (咨询特价) 制作简单模型

03 C4D中的线条

  • (咨询特价) 样条的创建和使用
  • (咨询特价) 点的选择和转换
  • (咨询特价) 点的选择和转换
  • (咨询特价) 车床NURBS建模与插值样条
  • (咨询特价) 挤压NURBS建模
  • (咨询特价) 挤压NURBS与AI中的路径

04 基本建模

  • (咨询特价) 了解组成3D的对象点、边、多边形
  • (咨询特价) 建模与切刀工具
  • (咨询特价) 建模与挤压工具
  • (咨询特价) 建模与内部挤压工具
  • (咨询特价) 创建多边形和桥接工具
  • (咨询特价) 建模和平滑细分
  • (咨询特价) 建立一个场景和参考图像
  • (咨询特价) 建立一个简单的模型
  • (咨询特价) 建模最后的润色

05 变形器

  • (咨询特价) 扭曲变形器
  • (咨询特价) 风力变形器
  • (咨询特价) 包裹变形器
  • (咨询特价) 样条约束变形器

06 材质

  • (咨询特价) 了解材质通道
  • (咨询特价) 了解材质投射方式
  • (咨询特价) 材质的反射与高光
  • (咨询特价) 材质的凹凸与置换
  • (咨询特价) 材质的透明、高光、颜色和反射
  • (咨询特价) 使用Alpha通道创建“标签”
  • (咨询特价) 使用“设置选集”标签,限制材质
  • (咨询特价) 材质内置选集

07 灯光

  • (咨询特价) 了解三维灯光
  • (咨询特价) 衰减对物体的影响
  • (咨询特价) 理解灯的光类型
  • (咨询特价) 创建和控制阴影
  • (咨询特价) 创建光线和可见光
  • (咨询特价) 创建一个简单的三点光源

08 动画/关键帧

  • (咨询特价) 理解关键帧动画
  • (咨询特价) 时间线上的动画
  • (咨询特价) 中间关键帧和函数曲线
  • (咨询特价) 复制关键帧和创建暂停动画
  • (咨询特价) 函数曲线制作滚落小球

09 摄像机

  • (咨询特价) 了解编辑器摄像机和摄像机之间的差异
  • (咨询特价) 摄像机的焦距和视野
  • (咨询特价) 摄像机移动时的平行视差
  • (咨询特价) 制作一个摄像机运动动画
  • (咨询特价) 函数曲线和预览动画

10 渲染

  • (咨询特价) 了解渲染引擎
  • (咨询特价) 探索渲染设置
  • (咨询特价) 渲染静帧图像和动画
  • (咨询特价) 渲染多通道静止图像
  • (咨询特价) 使用渲染队列渲染多个工程

11 和AE结合

  • (咨询特价) 合成动画的流程
  • (咨询特价) 使用合成标签
  • (咨询特价) 使用外部合成标签
  • (咨询特价) 渲染多通道动画
  • (咨询特价) 如何导入AEC文件
  • (咨询特价) 案例制作-1
  • (咨询特价) 案例制作-2

12 MoGraph(运动图形)

  • (咨询特价) 什么是MoGrah
  • (咨询特价) 了解克隆对象
  • (咨询特价) 修改克隆对象上的效果器
  • (咨询特价) 创建分裂对象动画
  • (咨询特价) 创建运动样条动画
  • (咨询特价) 使用追踪对象创建
  • (咨询特价) 使用动力学创建真实运动

13 BodyPaint

  • (咨询特价) 了解BodyPaint
  • (咨询特价) 使用“绘画设置向导”命令展UV
  • (咨询特价) 了解材质通道
  • (咨询特价) 纹理和笔刷
  • (咨询特价) 使用“投射绘制”绘画

14 动力学

  • (咨询特价) 了解动力学引擎
  • (咨询特价) 柔体、刚体和碰撞体
  • (咨询特价) 使用连接器创建对象之间的关系
  • (咨询特价) 使用“连接”创建运动的自行车
  • (咨询特价) 簧制作跳跃动画
  • (咨询特价) 万有引力

15 XPresso

  • (咨询特价) 了解XPresso
  • (咨询特价) 创建用户数据控制XPresso参数
  • (咨询特价) 范围映射节点
  • (咨询特价) 一个滑块控制多个光源

16 粒子系统

  • (咨询特价) 基本粒子和Thinking Particular
  • (咨询特价) 粒子发射器对象
  • (咨询特价) 控制粒子的基本知识
  • (咨询特价) 使用粒子发射器和溶球创建溅起的水花

17 总结

  • (咨询特价) 结束语

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