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图形动画 C4D中文教程 图形设计 运动图形 广告包装 片头

  • 使用软件:Cinema4DR14
  • 教学尺寸:1280×720
  • 文件大小:2GB
  • 工程文件:含
  • 教学时长:2小时

网站购买:http://picimg.witcp.com/pic/fox-studio.net/8534.html

 

【狐狸有话说】

这次动画做的好杯具熏渲染640*300的尺寸,将近20个小时。这还不算什么,晚上挂机渲染即可。最可悲的是在AE里面做好调色后,渲染去了,结果把C4D渲染的视频文件给覆盖了。我用的英文软件,提示一些东西 我都看不懂,直接点击OK。结果杯具的事情就发生了。没办法重新渲染,这次渲染的jpeg序列帧。导入AE中质量好差。

这次动画的动机来自“书生”博客(vfxidea)的一个分享视频。是老外作品,看着挺漂亮,感觉不难,就想模仿下,锻炼一下,可没有教程看呀。算是原创的,虽然创意不是自己的。我觉得这个工程比原作者的繁琐一点,但可控性很强。原作者动画没有我的丰富。

 

最后,信狐狸,得永生。谢谢~

 

【简介】

软件:C4D R14;AE

耗时:3天时间

 

建模使用工具基本都是初始对象,如立方体、菱形,还有线框建模,如矩形线框、文本线框(中间F字母)、多边线框、公式线条,没有等等,就这么基础的很少的建模工具,其次就是“F”背景的百叶窗模型,和个别的矩形使用了点编辑模式。其他就没没有复杂的模型编辑模式了。所以说嘛,很简单的。

其次是效果器的使用,扫描NURBS、挤压NURBS、克隆、步幅、简易、对称、实例,一样没有等等,就这么多工具

惟独就是非常多的重复,你需要把握整体设计。最好有一个最总效果的线稿图什么的。我是一直在模仿,从未超越。

 

其次就是动画部分,使用了xp表达式。也是很简单,最多使用的就是范围映射。通过滑块控制多组动画。

使用表达式的好处就是,动画控制非常方便,这个工程上百个素,不可能为每个素都做上关键帧,因为调整动画会让你痛苦到死。

但是用上了表达尸那就那就另一番天地了,总共十层,每层不超过5个滑块,只为他们做关键帧。非常好玩呦~

哪找这个工程文件,建议朋友们可以在项目窗口中找到“动画控制”空白对象,在用户数据标签下,玩玩这个工程。

你也可以作出相同动画呦~  期待吧。嘎嘎~

 

xp表达式

 

局部截图

 

控制滑块,动画的K帧都是这些滑块。

 

时间线的关键帧,是很少吧。~~ 不复杂吧。

 

【工程图】

 

左下角有渲染这个动画的时间显示↓

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