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从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程 影视后期制作渲染技术 Animate软件应用教程图书籍

  • 产品名称:从零开始ADOBEANIMATEC...
  • 书名:从零开始ADOBEANIMATECC中文版基础教程
  • 作者:布克科技
  • 定价:49.80元
  • 书名:从零开始ADOBEANIMATECC中文版基础教程
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社

商品参数

从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次
出版时间
开本
作者
装帧
页数
字数
ISBN编码 20

媒体评论

编辑推荐


针对初级水平的读者,对每个软件都“从零开始”介绍(紧紧抓住主题)。
在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,便于读者理解。
每章zui后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。
扫码看视频,有助于读者检验自己的学习成果。
附带教学PPT,便于教师上课使用。


目录

目录


目 录
第1章 Animate CC概述t1
1.1 动画设计基础t1
1.1.1 动画的基本知识t1
1.1.2 图形图像的基本知识t2
1.1.3 认识Animate CCt4
1.2 功能讲解t5
1.2.1 Animate CC 2017的界面t6
1.2.2 动画的测试t11
1.2.3 作品的导出t12
1.2.4 作品的发布t14
1.3 范例解析t15
1.3.1 跳动的小球t15
1.3.2 发布动画作品t17
1.4 实训t18
1.4.1 旋转的圆盘t18
1.4.2 发布动画为GIF文件t19
1.5 习题t19
第2章 绘画工具t20
2.1 功能讲解t20
2.1.1 【铅笔】工具t20
2.1.2 【线条】工具t22
2.1.3 【椭圆】工具t22
2.1.4 【矩形】工具t23
2.1.5 【多角星形】工具t24
2.1.6 【画笔】工具t24
2.2 范例解析t25
2.2.1 咖啡杯t25
2.2.2 彩色联通管t26
2.2.3 金属螺钉t28
2.3 实训t29
2.3.1 搭积木t29
2.3.2 闪闪的红星t30
2.3.3 化学实验室t31
2.4 综合案例──圣诞小屋t33
2.5 习题t34
第3章 编辑修改工具t35
3.1 功能讲解t35
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具t35
3.1.2 【滴管】工具t35
3.1.3 【橡皮擦】工具t36
3.1.4 【选择】工具t36
3.1.5 【套索】工具t37
3.1.6 【宽度】工具t37
3.1.7 创建自由形态图形t38
3.2 范例解析t39
3.2.1 深秋的果树t39
3.2.2 红苹果t40
3.2.3 绿树葱葱t41
3.2.4 律动五线谱t42
3.3 实训t43
3.3.1 动感星形图标t43
3.3.2 积雨云t44
3.3.3 艺术标识字t45
3.4 综合案例──破碎的蛋壳t46
3.5 习题t48
第4章 文本、辅助工具和色彩t49
4.1 功能讲解t49
4.1.1 文本的输入与编辑t49
4.1.2 辅助工具t50
4.1.3 辅助编辑面板t50
4.1.4 色彩的选择与编辑t51
4.2 范例解析t54
4.2.1 再别康桥t54
4.2.2 数学公式t55
4.2.3 排列矩形t56
4.3 实训t57
4.3.1 有趣的图形t57
4.3.2 水晶台球t59
4.4 综合案例──圣诞树t60
4.5 习题t62
第5章 导入资源和件应用t63
5.1 功能讲解t63
5.1.1 件与实例t63
5.1.2 滤镜及应用t65
5.1.3 混合方式t66
5.2 范例解析t66
5.2.1 爱牙日广告t66
5.2.2 减小位图输出容量t68
5.2.3 可爱宝宝t69
5.3 实训t70
5.3.1 八连环t70
5.3.2 媒体按钮t72
5.4 综合案例──白云遮月t75
5.5 习题t77
第6章 补间动画t79
6.1 功能讲解t79
6.1.1 Flash动画原理t79
6.1.2 补间动画制作t80
6.1.3 传统补间动画制作t81
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异t82
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制t82
6.1.6 补间形状动画制作t83
6.2 范例解析t84
6.2.1 图片叠化t84
6.2.2 青瓷变形t85
6.3 实训t87
6.3.1 果醋t87
6.3.2 燃烧的红烛t90
6.4 综合案例──彩色气球t92
6.5 习题t94
第7章 特殊动画t95
7.1 功能讲解t95
7.1.1 动画预设t95
7.1.2 帧的编辑修改t96
7.1.3 应用滤镜t97
7.2 范例解析t98
7.2.1 篮球之夜t98
7.2.2 宝宝纪念t101
7.3 实训t102
7.3.1 卡通狗t103
7.3.2 魔幻水晶t104
7.4 综合案例──圣诞贺卡t107
7.5 习题t108
第8章 图层动画t109
8.1 功能讲解t109
8.1.1 传统运动引导层动画t109
8.1.2 遮罩层动画t110
8.1.3 摄像头图层t110
8.2 范例解析t112
8.2.1 飞机t112
8.2.2 互联网时代t114
8.2.3 奔跑的小孩t115
8.3 实训t118
8.3.1 闹宵t118
8.3.2 刷油漆t120
8.4 综合案例──传统精美折扇t123
8.5 习题t125
第9章 三维工具和骨骼工具t126
9.1 功能讲解t126
9.1.1 二维空间与三维空间t126
9.1.2 【3D旋转】工具t126
9.1.3 【3D平移】工具t127
9.1.4 【骨骼】工具t128
9.1.5 【绑定】工具t128
9.1.6 IK骨骼约束t129
9.2 范例解析t129
9.2.1 灵巧的手t130
9.2.2 赛马t131
9.3 实训t132
9.3.1 动物世界t132
9.3.2 机械臂t134
9.4 综合案例──三维立方体t137
9.5 习题t139
第10章 脚本动画设计基础t140
10.1 功能讲解t140
10.1.1 ActionScript语法基础t140
10.1.2 ActionScript语句与函数t143
10.1.3 动作面板与脚本窗口t146
10.2 范例解析t146
10.2.1 改变属性t146
10.2.2 随机取值t149
10.2.3 面向对象的编程t151
10.3 实训t156
10.3.1 画面跳转t156
10.3.2 事件的响应和处理t159
10.3.3 利用定时器实现间隔调用t160
10.4 综合案例──绿野仙踪t162
10.5 应用案例──函数曲线t165
10.5.1 曲线的数学模型t165
10.5.2 绘制正弦曲线t166
10.5.3 用定时器控制曲线绘制t167
10.6 习题t168
第11章 交互式动画t171
11.1 功能讲解t171
11.1.1 交互的概念t171
11.1.2 鼠标的事件t172
11.1.3 按钮的结构t174
11.2 范例解析t175
11.2.1 控制动画播放t175
11.2.2 对象拖放t180
11.2.3 按钮操作t183
11.3 实训t186
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵t186
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景t187
11.3.3 位置控制——缓动的图片t190
11.4 综合案例──五彩飞花t191
11.4.1 动态创建件实例t192
11.4.2 五彩飞花动画设计t193
11.5 应用案例──水平全景动画t197
11.5.1 动画原理和数学模型t197
11.5.2 水平全景动画的设计t199
11.6 习题t203
第12章 组件与代码片断t205
12.1 功能讲解t205
12.2 范例解析t207
12.2.1 组件的使用t207
12.2.2 代码片断的应用t212
12.2.3 动画预设的应用t217
12.3 实训t222
12.3.1 Slide组件:滑动条控制t222
12.3.2 TextInput组件:密码输入t223
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果t224
12.4 动画预设:三维文本滚动t225
12.5 习题t227
第13章 音视频的应用t229
13.1 功能讲解t229
13.1.1 音频基础知识t229
13.1.2 视频基础知识t229
13.1.3 视频的转换t230
13.2 范例解析t233
13.2.1 为作品配乐t233
13.2.2 声音的播放控制t234
13.2.3 变换音乐t236
13.2.4 视频的应用t237
13.2.5 使用组件播放视频t239
13.3 实训t241
13.3.1 为按钮添加音效t241
13.3.2 为视频添加水印t243
13.3.3 更换视频文件t244
13.4 综合案例──音量控制t245
13.5 习题t246
第14章 脚本动画综合案例t248
14.1 变色龙t248
14.2 图片过渡效果t251
14.3 蹦跳的篮球t255
14.4 圆环排列的汽车t258
14.5 曲柄滑块机构t262
14.6 组装实验仪器t269
14.7 小结t276


内容介绍

内容提要


Flas***是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flas***的*jia工具,其设计思想先进、功能强da,是动画设计师必备的工具。
本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画素、引入素材、建立和使用件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,详细介绍了组件、音频、视频等在动画中的具体应用,*后通过若干实例探讨了脚本动画的设计技巧。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。
本书内容图文并茂,讲解活泼生动,适合作为Animate CC动画制作的基础培训教程,也可以作为广da个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。



作者介绍

作者介绍


布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校you秀教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广da读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的you秀图书和推荐教材。

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