网站颜色:

游戏引擎架构(第2版) 游戏引擎软件开发理论及实践探讨 游戏引擎软件开发技巧实际应用 游戏编程设计书籍

  • 产品名称:游戏引擎架构(第2版)
  • 书名:游戏引擎架构(第2版)
  • 作者:(美)JasonGregory(杰森·格雷戈瑞)
  • 译者:叶劲峰
  • 定价:219.00元
  • 书名:游戏引擎架构(第2版)
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:电子工业出版社


内容介绍

游戏引擎架构(第2版)

作  者:(美)JasonGregory(杰森·格雷戈瑞) 著 叶劲峰 译    
定  价: 219     
出@版@社:电子工业出版社    
出版日期:(咨询特价)年02月01日    
页  数:972    
装  帧: 平装     
ISBN:93    


"√ 引擎为游戏科技之大成,而通用游戏引擎经常无法通用,需要因项目而改造、整合、扩展及优化,因此必须理解其架构、机制和技术 ,才能分析及解决游戏制作中的问题(本书译者在腾讯游戏即担此重任)。√ 站在重量专家的肩上,广泛了解、宏观对比(艺电、顽皮狗)世界游戏名作优选方案与实际采用技术、工具,覆盖手游、端游通用的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟、前台技术等知识。√ 涵盖游戏开发技术方方面面:足够细节以使初学者极易理解;巧妙平衡广度与深度以帮助经验丰富的游戏程序员。架构部分细致描述每个......

内容虚线    

内容简介

   

《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也很好有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、多方面的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论......


美)JasonGregory(杰森·格雷戈瑞) 著 叶劲峰 译

   

"Jason Gregory,在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通......



 "序言游戏及计算机是紧紧相连的。从款数字电脑游戏的出现——1962年的Spacewar,到今天优选进的游戏系统,通过计算机的逻辑及数学本质,使得游戏中的各个程序方面得以完美结合。数字游戏向我们展示出一个未来世界,系统思想、互动及编程基础将带来人类发明、发现及想象的新纪。这个未来是复杂的——所有人都需要好的指南。开门见山: 本人认为,本书是同类书籍中优选的,你找到它是一种幸运。本书以简明、清楚的方式覆盖游戏引擎架构这个庞大领域,并巧妙地平衡了此领域的广度与深度,它提供了足够的细节,即使初学者也能很容易地理解其中的各种概念。而作者Jason Gregory不单是该领域的重量专家,他还是一位在职程序员,富有成品品质的知识,并参与过许多已发行的游戏项目。他与顽皮狗的游戏工程师一起工作,顽皮狗是世界品质的游戏制作工作室之一。制作了多款被广泛认......

"推荐序 1zui初拿到 Game Engine Architecture 一书的英文版 , 是电子工业出版社博文视点公司的编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的重任。当时我正在杭州带领一个团队开发 3D 游戏引擎 , 我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣 , 两大本打印的英文书稿立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力实在有限 , 精读近千页的英文读物后再将其翻译成中文对个人的业余时间来说是一个极大的挑战 , 不能担此翻译任务颇为遗憾。不久以后听说 Milo Yip ( 叶劲峰 ) 已开始着手翻译 , 甚为欣喜。翻译此巨著 , 他一定是比我更合适的人选。我和 Milo 虽未曾谋面 , 但神交已久 , 在网络上读过一些他的成长经历 , 和我颇为相似 , 心有戚戚。他对游戏 3D 实时渲染技术研究精深为我所不及 , 我们曾通过 Google Talk 讨论过许多技术问题 , 他都......

暂时没有目录

关联模板【结束】节点,请勿手动操作节点内的内容! !!

热门设计服务